回顧2018 | 家居探險的一年

  4.負責網站的內容合作、回顧資源互換等事宜,旨在提升網站數據指標。

創意最突出的特點是其自身的矛盾性(小眾和反常理),家居擁有富豐的人生閱曆眼界和性格足夠矛盾的人往往更容易產生創意。運營和品牌市場一樣,探險對創意有著較高的要求。

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包裝的靈感和想法往往在不經意之間出現,回顧而當我們最需要的時候卻無蹤跡可循,創造性思維需要複雜的認知,與常規的思維過程完全不同。“大屍凶的漫畫”和“王左中右”都屬於追新聞熱點的,家居一個通過漫畫將創意表達出來,家居另外一個則通過文字,都是非常棒的產品賣點包裝形式。圖片素材網站作為設計師尋找靈感的天堂,探險類似“花瓣、探險站酷、UI設計、UI中國”等圖片素材網站每天都在收錄全網最新最全的活動和海報設計頁麵。數據服務流量大的平台會出一些展示全網熱點的數據產品,回顧比如百度風雲榜、回顧新浪微博發現、百度指數、微指數、淘寶指數,愛奇藝指數、視頻指數、貼吧熱搜等,通過它們可以發現最新的社會熱點和用戶感興趣的電影和話題。推薦這些網站,家居主要是我個人平時喜歡到這些平台看一些營銷案例,將好的創意收集起來。

做為直接對接用戶的運營,探險不僅需要將枯燥的產品和難懂的內容包裝的有趣簡單,探險而且麵對每月一次的活動策劃,在明確了目標和營銷工具、促銷場景之後,運營還需要思考如何將活動包裝出不一樣的精彩。以樂視生態免費日為例,回顧我們能夠在創意廣告門戶和新聞站看到的是它如何通過硬件免費噱頭賣掉20.2億的會員,回顧但是它對活動的包裝方式如果不去做具體的分析,你是不會知道買會員“0元”送硬件之外的,爆款秒殺、返券、抽獎、用券減價四個活動包裝場景。最後,家居祝各位創業都能成為荒野中的群狼!document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

四、探險荒野中才有更多創新著名經濟學家、中歐國際工商學院的許小年教授曾說過一句話:“創新是荒郊野地的孤狼。用“風口”來揭示自己的成功,回顧就和很多人祝賀我《最強大腦》國際賽贏了之後我回複說“運氣好”是一樣的。今天我給大家分享的主題是“創業,家居不做風口的豬,家居要做荒野的狼”,給大家分享快速成長的背後,我們都有哪些有價值的經驗,希望能給各位帶來一些思考和收獲。往遠了說,探險大家也許還記得當年的百團大戰,各種團購網站殺的天昏地暗,風口之後剩下的是什麽?是我們連名字也想不起來創業者和團購網站

永安行是從2016年下半年開始涉足共享單車業務的,並已在北京、上海、成都、長沙和福州等多個一二線城市,投放了5萬量無樁共享單車。永安行自行車方麵希望,在未來3-5年內,在目前210個左右市縣的基礎上,努力將布局市縣增長到350個左右,布局公共自行車(含無樁共享單車)200萬輛左右,用戶從目前的2000萬人增長到5000萬人。

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其中,孫繼勝持股46.44%,是第一大股東。此後,深創投、常州紅土創投、螞蟻金服全資控股的上海雲鑫於2014年先後入股。永安行現在單車的投放量僅為5萬,而摩拜單車在廣州一地投放量就達到10萬,ofo方麵目前單車累計投放量已經達到了290萬。王曉峰曾在接受媒體采訪時表示,“公司目前沒有清晰的盈利模式,希望別人給我錢,讓我活下去、讓我們繼續發展,讓我們跑得比別人快,然後一起找盈利模式。

在永安自行車的7人董事會(其中3人為獨立董事)中,浙江螞蟻小微金融服務集團股份有限公司企業發展部資深總監朱超占據了一個董事席位。 數據來源:永安行IPO招股書這是目前共享單車公布的數據中,唯一盈利的共享單車公司,但是永安行的共享單車業務相比其他幾家隻能算是“小巫大悟”。其中,係統運營服務收入最多,2014年-2016年實現2.36億元、3.96億元和5.34億元,占主營業務收入比例62.08%、63.92%和68.92%;其次為銷售公共自行車係統業務,近3年收入金額分別為1.44億、2.23億和2.39億元,占公司主營業務收入比例分別為37.92%、36.08%和30.9%。截至2014年12月25日,永安自行車投後估值9億元。

不過,同時也在無樁共享單車業務上采用“免押金”模式,進行少量的試點。但是在IPO上市前,永安行卻終止了與螞蟻金服和深創投等機構的投資合作,並簽訂終止協議永安公司管理層認為無樁共享單車業務未來發展前景看好,但近日社會上存在部分對無樁共享單車投放和運營管理提出異議的觀點,公司本著對投資者負責的態度和謹慎投資的原則,公司與上述投資機構再次協商,各方同意放緩投資進度。

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關鍵詞:盈利在招股書中,永安自行車將公共自行車行業,分為政府付費投資的有樁公共自行車係統業務,以及社會資本投資、用戶付費的無樁公共自行車業務兩種模式。根據永安行招股書,2014年-2016年公司實現總收入分別為3.81億元、6.2億元和7.74億元,同比增幅則分別為66.42%、62.81%及24.93%;同期淨利潤分別是0.68億、0.93億元和1.17億元,增幅分別為90.3%、28.17%、28.38%。

投身到如此競爭激烈的市場中,前景如何,永安行心中應該是沒有底的。 鈦媒體注:證監會3月31日公告,主板發審會定於4月6日審核常州永安公共自行車係統股份有限公司首發申請。摘要:摩拜、ofo等共享單車的興起,給永安行主營業務造成衝擊。2013年10月31日,永安自行車完成股份改製。螞蟻金服方麵強調,這是各投資方共同討論決定的。招股書數據顯示,截至2014年、2015年末和2016年末,公司存貨分別為5745.71萬元、5437.59萬元和1.33億元;同期應收賬款餘額分別為1.28億元、2.28億元和3.46億元,占當期營業收入的比例分別為33.50%、36.86%和44.77%。

並且永安行認為,現在的共享單車市場存在著太多的問題急需解決,目前在無樁共享單車模式下,普遍對於自行車較為缺少和難以進行保養、維護及管理,自行車損耗率、遺失率及折舊較快,加之在一些城市出現過度、無序投放現象,會造成一定程度的資源浪費。如果本次成功,那麽它將成為“共享單車第一股”。

螞蟻金服堅定看好永安的發展,未來將繼續和永安一起把免押金租車模式推向更廣的市場。”不過,雖然這次增資計劃擱淺,但螞蟻金服依然是永安行自行車的重要股東。

但是,永安行也存在著嚴重的問題:招股說明顯示,截至2016年12月31日,永安行負債總額7.63億元,資產負債率接近60%。不過從與終止與螞蟻金服的投資合作來看,永安行對於現在“無樁”的共享單車市場,憂慮與觀望才是其現在真實的內心活動。

這並不是永安行的第一次IPO申請,在2015年6月,其就有過在A股上市的嚐試,但當時並沒有引起過多的注意,在共享單車的概念火爆的現在,它的第二份IPO申請則引來了巨大的關注。同時,投資機構同意與公司繼續保持對無樁共享單車業務的持續關注,待條件和時機成熟重啟投資談判和合作,繼續支持公司在無樁共享單車領域的發展。從其布局來看,永安行依然是將資源聚焦在了有樁自行車上,同時也在無樁共享單車業務上進行少量的試點。“免押金”是一種在模式上的嚐試,但是卻讓自己少了“押金池”能夠帶來的想象。

除此之外,2015年和2014年底的負債總額分別為4.58億元和3.49億元,複合增長率1.98倍。摩拜、ofo等共享單車的興起,給永安行的主營業務造成了巨大的衝擊。

依然將資源聚焦在有樁自行車截至2016年12月31日,常州永安公共自行車係統覆蓋了全國210個市縣,分布在29個省、直轄市、自治區、特別行政區;累計建設約3.2萬個公共自行車站點,投放約89萬套公共自行車鎖車器設備,騎行會員已達約2000萬人,2016年為全國會員提供了超7.5億次的出行服務。IPO前夕,終止與螞蟻金服和深創投等機構的投資合作永安行與螞蟻金服共同推出過“無押金租賃”模式,在今年3月1日,永安、永安行低碳曾與螞蟻金服、深創投等8家投資機構簽訂投資協議,約定投資機構向永安行低碳增資,獲得永安行低碳少數股權。

從其布局來看,永安行依然將資源聚焦在有樁自行車。同時,無樁共享單車尚未形成穩定盈利模式。

目前,永安自行車現包括孫繼勝、陶安平、上海福弘、深創投、螞蟻金服全資控股的上海雲鑫等13名股東。而截至2016年12月31日,該項業務僅為永安行帶來了36.83萬元的收入,占主營業務營收的比例為0.05%。其中,以政府付費投資的有樁公共自行車為主要業務,主要覆蓋三線及以下城市及周邊縣、鎮區等,來自三線及以下市縣的收入占總收入的比例達85%-90%。在(無樁)共享單車市場上,永安行與摩拜、ofo的確存在著巨大的差距。

同時高峰時期車輛分布不太合理,可能出現無車可借的情形。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

3月24日晚間,中國證監會官網披露的信息顯示,永安自行車遞交了A股IPO申請,欲公開發行2400萬新股,占其總股本的25%、每股麵值1元,於上海證券交易所上市,計劃融資5.98億元,用於“技術研發中心建設項目”、“補充公共自行車建設及運營項目運營資金”和“償還銀行借款”。永安行招股書顯示,其對於共享單車業務投入金額約698.71萬元

當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。