賣了6個月玩具後,下代有天畢勝收到公司副總發來的郵件,說公司的日營業額已經過萬,實現了盈利。
所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,支持但是根據當時的手遊發展狀況,支持他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。2016.11.23排位溝通係統更新、下代聊天係統更新。
不要讓運營迷惑了雙眼,支持要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,下代打通安卓、下代IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。如果這時候是你,支持你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,支持《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。而正是從五月份開始,下代《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,下代戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品功能分析總結:支持功能來源於需求,支持雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。
(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,下代他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,下代也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。支持我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。五)天天狼人殺、下代狼人殺、下代玩吧類似MarcoPolo、Monkey、Houseparty等模式,我覺得在國內是很難做起來的,所以包括杭州的某家類Monkey產品的公司,我個人也是不看好。
但是,支持視頻社交這個方向我從去年開始就是極度看好的。目前大多知識付費產品解決焦慮感的方式是在前期做心理營銷,下代讓人覺得買了課自己就會變得更好、下代並且比別人強,所以焦慮感的解決是在產生購買行為這個瞬間釋放的。第一,支持移動端的大平台機會太少了,大家轉而去尋找線下的機會,於是有了消費升級、便利店、迷你KTV等投資標的。這兩個方向也是我目前比較認可的,下代為什麽呢?因為我覺得大多時候,市場中是不存在中間態的。
文字和語音目前都已經非常成熟,而視頻的機會還有很多。而且充電寶是有規模效應的產品,使用場景和場所也都更多。
這類的公司都是在這個上麵做文章,給能提供知識產品化的人和焦慮的人搭建橋梁做一個工具。比如很早前的ofo、Mobike(最近Bluegogo的發展似乎不錯,有機會的話我去找李剛同學取取經,相信會是一個很精彩的轉型加後發製人的故事),再比如去年接連拿到數輪融資的二手票務平台牛魔王。KTV類產品是體驗的極致化,而充電寶類產品是剛需的極致化。但之後的90後、95後、甚至00後,也許會讓“中國人”變得不那麽“勤儉節約”,而且是inagoodway。
但這個解決方式治標不治本,並非是可持續的。也所以,但凡有個平台級機會的產品出現,都會很快被熱錢烘托起來。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。)而在體驗與剛需中,我覺得最後獲勝的還是剛需。
目前最大的平台自然是微信,微信的用戶量之大已經讓其價值淩駕於iOS或安卓之上,所以基於微信平台而誕生的產品可能會繼續出現小風口。一)喜茶、奈雪的茶、1點點奶茶消費升級我覺得更多要關注的是消費人群和消費行為習慣,而不是消費水平本身。
比如之前提到的視頻社交是否還有新產品出現?比如短視頻領域是否還有新的玩法和機會?比如各種視頻節目是否還有出現大IP的可能?我總和人講,未來三年以內,整個電視行業都會以驚人的速度萎縮。所以,橫向對比下,便利店就是線下版本的手機(或APPStore),那麽假設未來幾年是屬於消費升級和品牌崛起的,誰能把握住終端,自然就能把控產品。
KTV除了背靠友寶的友唱,還有背靠唱吧的咪噠,等等很多家。但反過來,由於經濟水平發展的差異性,在國內無印良品發展出了一條獨特的品牌道路,這就是很有意思的地方。所以我認為知識付費產品會越來越像教育的方向轉移。四)千聊、荔枝微課、一塊聽聽知識付費解決的是焦慮感,這應該是可以下個定論了。所以,從這裏來看,大平台的機會已經很少,但凡有平台級機會的產品出現就更容易成為風口,而容易做的、容易被發現的平台大都沒有機會了,後續會出現的可能會是很多二手類型的平台、或非標品的平台。(而且但凡追求體驗,就一定不是剛需,大家可以自行理解下這句話。
平台轉移了、人們的時間轉移了、廣告主自然就會隨之轉移,那麽沒有金主了、舊平台的人才也就會隨之轉移。我前段時間看到一個美國文章中寫日本的消費人群,發現由於日本經濟多年來的蕭條,日本年輕人已經成為了儲蓄大戶,並且以追求最高性價比為榮。
三)友唱、咖啡零點吧、超級猩猩、五個橙子等等目前在這個領域競爭最激烈的有兩個品類,一個是KTV,一個是充電寶。對於這類的線下業態來說,要麽就是拚剛需、要麽就是拚體驗。
(比如拚多多我覺得也是基於微信群生態而崛起的)第三,平台隨技術而來,而另一個坐標軸是內容的載體,比如文字、語音、視頻。在發了“便利蜂、喜茶、迷你KTV、千聊、狼人殺|17年的五個小風口”這篇文章以後,據說其中有些公司的估值翻了一倍,有些公司的創始人微信被加爆,有些投資人毅然決然地飛去了深圳(KTV、充電寶等項目多在深圳)...也有很多人給了我“很好”的建議,包括:1)可以給創業公司做市值管理了...(歡迎聯係我啊)2)應該把五個風口分成五篇來寫啊...(下次我吸取教訓)3)可以賣文章裏提到公司的創始人的聯係方式啊...(我怎麽沒想到呢)但是,最近更多人見麵問我的問題是:“除了你寫的那五個,最近又有啥新的風口嗎?”這個問題真是愁死人,畢竟風口不像胡子,每天都能長出來點。
二)便利蜂在上篇文章中沒有提到的一點是,如果把手機看做所有應用的分發入口,那麽便利店則是所有線下產品的入口和終端。第二,基於大平台之上的附能產品。當然,據說目前已經有二十多家做充電寶租賃的公司出來融資,這個沒有太高產品門檻的市場最終會如何演變呢?渠道壁壘會多強的左右市場呢?我覺得這會是今年最有可能產生惡戰的風口。所以,最後,謹慎看好說自己要做視頻社交的陌陌
永安公共自行車此次IPO,上市地點為上交所,計劃發行不超過2400萬股。該公司於2015年6月首次提交IPO招股書。
截至2016年底,該公司推出的“公共自行車服務平台”的手機移動端注冊會員人數累計已超過750萬人。截至2016底,該公司(含境內控股子公司)在冊員工人數為4,663人。
營業利潤2015年、2016年年增幅為33%、25%,規模分別約為1.2億元、1.5億元。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。
已經IPO排隊20多個月的永安公共自行車披露了更新版招股書。募集資金在扣除發行費用後將用於技術研發中心建設項目、補充公共自行車係統建設及運營項目運營資金、償還銀行借款,分別預計投入金額4773.6萬元、5億元、5000萬元。相比下,2016年增速僅24%,規模約為7.7億元。根據更新版招股書,截至2014年底、2015年底和2016年底,該公司累計投放市、縣分別為120個、165個和210個左右,累計投放公共自行車鎖車器設備數量分別達43萬套、63萬套和89萬套左右,累計建設站點數量分別為1.5萬個、2.2萬個和3.2萬個左右。
永安公共自行車2010年以有樁公共自行車業務起家,2016年11月開始布局無樁公共自行車,即共享單車,品牌為“永安行”。在股權結構方麵,董事長孫繼勝持股近48%,螞蟻金服旗下上海雲鑫持股比例11.1111%。
歸屬於母公司股東淨利潤2015年、2016年增幅為37%、25%,規模分別約為0.93億元、1.16億元。 永安自行車更新招股書:去年營收增速下滑至24%永安公共自行車2015年營業收入6.2億元,同比增63%。
永安公共自行車從2016年下半年開始少量試點布局無樁共享單車業務,將最新研發的無樁共享單車投放到成都、昆明、長沙、南昌、福州、貴陽、北京、上海等一二線發行人有樁公共自行車尚未覆蓋的城市區域,並探索將原有樁公共自行車和無樁共享單車、共享助力自行車的功能相結合。其收入主要來源於公共自行車係統銷售模式和公共自行車係統運營服務模式。